FORMACIÓN PICE
Curso Programación en JAVA
Fecha
Del 20/04/2017 al 26/05/2017 Añadir al calendario
Inscripción finalizada
Hasta el 17/04/2017
Duración
125 horas
Horario
De lunes a viernes, de 09.30 a 14.30 h
Precio
Gratuito
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Requisitos de los alumnos
- Tener entre 16 y 29 años y estar inscrito en Garantía Juvenil
- Titulación mínima: ESO, Bachiller, FP o Formación equivalente con conocimientos de algún sistema operativo y algún lenguaje de programación.
Objetivos
- Mejorar la empleabilidad y conocer técnicas de búsqueda de empleo, desarrollo de entrevista de trabajo y proceso de selección.
- Describir el entorno 2.0 en el que trabaja el Community Manager, compuesto por servicios como los blogs corporativos, las redes sociales o los marcadores y agregadores de noticias.
- Responsabilidades, aptitudes, habilidades y actitudes que debe tener una persona que desea dedicarse a esta profesión.
- Esquema de confección de un Plan de Social Media
Contenidos
Módulo 1.- Formación para el empleo (65 horas). Formación teórica y práctica
1.1 Habilidades personales (10 horas)
– Auto-conciencia emocional.
– Auto-regulación.
– Auto-motivación.
– Empatía.
1.2 Habilidades sociales (20 horas)
– Habilidades sociales. Conductas sociales. Relaciones sociales. Cultura de empresa: competencias clave en la empresa de hoy.
1.3 Habilidades para la empleabilidad (35 horas)
– CV y carta de presentación. Entrevista personal. Proceso de selección. Empleo 2.0.Marca personal. Programas informáticos aplicados a la empleabilidad
Módulo 2.- Programación en JAVA (60 horas)
2.1. Fases en el desarrollo de un programa
Qué es un programa. Qué es java. Realización de un programa en java
2.2. Fundamentos de java
Declaración de una variable. Asignar valores. Añadir comentarios. Mostrar datos por la pantalla
Expresiones aritméticas. Expresiones condicionales
2.3. Programación orientada a objetos
Pensar en objetos. Diseño de una clase de objetos. Constructores. Herencia
2.4. Elementos del lenguaje
Caracteres de java. Tipos de datos. Literales. Identificadores. Palabras clave. Declaración de constantes simbólicas. Variables. Conversión entre tipos de datos. Operadores. Prioridad y orden de evaluación.
2.5. Estructura de un programa
Estructura de un programa Java.
2.6. Clases de uso común
Entrada y salida. ¿dónde se ubican las clases que dan soporte?. Carácter fin de fichero
2.7. Sentencias de control
Sentencia if. Anidamiento de sentencias if. Estructura else if. Sentencia switch.Sentencia while. Bucles anidados. Sentencia do .while. Sentencia for. Sentencia break.Sentencia continue. Sentencias try .catch
2.8. Matrices
Introducción a las matrices. Matrices numéricas unidimensionales. Cadenas de caracteres. Matrices de referencias a objetos
2.9. Métodos
Pasar una matriz como argumento a un método. Método que retorna una matriz. Argumento de un tipo primitivo. Argumentos en la línea de órdenes. Visualizar datos con formato
2.10.Trabajar con ficheros
Visión general de los flujos de e/s. Abriendo ficheros para acceso secuencial. Abriendo ficheros para acceso aleatorio. Utilización de dispositivos estándar
2.11. Introducción a J2ee
Arquitectura de una aplicación web: modelo en 3 capas, modelo-vista-controlador. Componentes de una aplicación.Capa cliente: javaserverpages. Mejorando la capa cliente: introducción a javaserver faces. Capa lógica de negocio: servlets. Capa de acceso a datos: java persistence api. Operaciones crud.
Calendario y lugar de realización
Última actualización: 18 de abril de 2017
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