FORMACION PICE
SCRATCH, ARDUINO, 3D, YOUTUBERS para trabajar en actividades extraescolares
Fecha
Del 07/05/2018 al 08/06/2018 Añadir al calendario
Inscripción finalizada
Hasta el 04/05/2018
Duración
125 horas
Horario
Lunes a viernes 9:30 a 14:30 horas
Precio
Gratuito
OBJETIVOS
-Aprender conceptos fundamentales de robótica y programación
-Estimular y desarrollar el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) en los centros de enseñanza.
-Integrar las TIC’s dentro del aula como una herramienta más.
-Conocer, manejar y aplicar adecuadamente las herramientas que incorpora SCRATCH.
-Conocer, manejar y aplicar adecuadamente las herramientas que incorpora ARDUINO.
REQUISITOS
- Tener entre 16 y 29 años y estar inscrito en Garantía Juvenil
ÍNDICE DE CONTENIDOS
MÓDULO 1-HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA DE EMPLEO (65h.) Formación teórica y práctica:
- Habilidades personales 10h. Auto-conciencia emocional. Auto-regulación. Auto-motivación. Empatía
- Habilidades sociales 20h. Habilidades sociales. Conductas sociales. Relaciones sociales. Cultura de empresa: competencias clave en la empresa de hoy.
- Habilidades para la empleabilidad 35h. CV y carta de presentación. Entrevista personal. Proceso de selección. Empleo 2.0. Marca personal. Videocurriculum.
MÓDULO 2. Robótica y programación en entorno educativo (60h.)
- Unidad 1: Robótica en entorno educativo (10 horas)
- Infantil: BeeBot .
- Infantil y primaria: Dash & Dot, makey makey y LegoWedo.
- Primaria y secundaria: Drones y Lego Mindstorm
- Unidad 2: Programación de video juegos con Scratch (25 horas)
- Introducción a Scratch. Conceptos básicos.
- Los personajes ¿Cómo y dónde programamos?
- Programación de un juego.
- Cómo empezar.
- Elementos y valores.
- Modificaciones.
- Finalizar el juego
- Modificaciones. En el escenario. En el fondo. Los efectos de transición
- Unidad 3: Diseño gráfico, video y 3D (15 horas)
- Diseño gráfico: Tux Paint, Autodesk PIXLR y GIMP.
- ¿Cómo ser youtuber?
- Diseño 3D: Tinkercad
- Unidad 4: Ingeniería Maker con Arduino (10 horas)
- Programando la placa arduino.
- Nuestro primer circuito electrónico.
- Proyecto ingeniería maker: LIGHTBOX
- La aplicación de escritorio de Arduino.
- Mis primeros proyectos
METODOLOGÍA Y EVALUACIÓN
La formación será fundamentalmente práctica, en aulas con ordenadores individuales.
El sistema de evaluación será a través del control continuo del alumno y a través de una prueba al finalizar el curso. La entrega del certificado de participación será condicionado a la asistencia del alumno que deberá asistir a mínimo el 75% de la formación.
LUGAR DE REALIZACIÓN
Se indicarán los centros educativos mediante e-mail, a los alumnos participantes.
DESCARGA CALENDARIO Y PROGRAMA COMPLETO DEL CURSO AQUI
Última actualización: 30 de abril de 2018
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Mayte Deltiempo Villanúa
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