Formación, creación de videojuegos y diseño 3D

PROGRAMA LÁNZATE

Formación, creación de videojuegos y diseño 3D

Finalizado

Fecha

Del 19/06/2023 al 30/06/2023 Añadir al calendario

Lugar

Sede de la Cámara

Duración

50 horas

Horario

9:00 a 14:00

REQUISITOS

-Tener entre 18 y 29 años, estar inscrito/a en el fichero nacional de Garantía Juvenil.

-Tener conocimientos básicos de programación.

-Es recomendable contar con conocimientos de pedagogía o titulación de monitor de tiempo libre.

-Estar interesados y capacitados para desarrollar este oficio.

OBJETIVOS

• Conocer las competencias asociadas al desarrollo de videojuegos.
• Conocer la herramienta libre Godot y su sistema de nodos como abstracción de un modelo OOP.
• Iniciarse en la programación y el diseño de software.
• Aprender a crear y programar una interfaz de usuario sencilla.
• Conocer la herramienta Inkscape para la creación de imágenes.
• Integrar los diversos conceptos adquiridos en un proyecto final.
• Ser capaz de exportar el juego a diferentes plataformas.

METODOLOGÍA Y EVALUACIÓN

La metodología será dinámica, complementando teoría con actividades prácticas. Se basa en la metodología constructivista. Esta metodología sustenta el trabajo colaborativo, el alumno debe construir su propio conocimiento a partir de su conocimiento previo.

Al ser un curso de iniciación es aconsejable utilizar sistemas que combinen ideas de diferentes metodologías. Se combinan las sesiones teóricas, donde se presentan ordenadamente los contenidos, con sesiones de trabajo en grupo que potencian que los alumnos participen de forma activa en la construcción del conocimiento y que adquieran un razonamiento crítico. La entrega del certificado de participación estará condicionado a la asistencia del alumno que deberá asistir a mínimo el 80% de la
formación.

PROGRAMA

Módulo 1:
•Introducción a Godot y a GDScript (5 horas)
o Presentación de la interfaz de Godot.
o Creación de un nuevo proyecto.
o Explicación de los nodos y árboles de escena.
o Introducción a GDScript: variables, control de flujo (if, while, for), funciones.
o Mini proyecto: Un personaje en pantalla que se puede mover con las teclas del teclado.

• Gráficos 2D y animaciones (5 horas)
o Introducción a Inkscape: diseño de personajes y elementos de juego básicos.
o Importación de gráficos 2D en Godot.
o Creación y control de animaciones en Godot.
o Mini proyecto: Mejorar el personaje del día 1 con gráficos y animaciones personalizadas.

• Físicas y colisiones (5 horas)
o Físicas en Godot: gravedad, velocidad, aceleración.
o Manejo de colisiones y áreas en Godot.
o GDScript: señales y manejo de eventos.
o Mini proyecto: Añadir obstáculos y colisiones al juego del día 2.

• Sonido y UI (5 horas)
o Diseño de la interfaz de usuario en Godot: menús, botones, puntuaciones.
o Importación y control de sonido en Godot.
o Mini proyecto: Añadir una banda sonora, efectos de sonido y una pantalla de puntuación al juego del día 3.

Personalización y exportación (5 horas)
o Añadir detalles finales al juego: ajuste de dificultad, más animaciones, etc.
o Introducción a la exportación de proyectos en Godot.
o Repaso general de los conceptos aprendidos durante el curso.
o Mini proyecto: Polishing del juego del día 4 y exportación a un formato ejecutable Exportación del juego a diferentes
plataformas.

Módulo 2:
Habilidades y emprendimiento
Recursos de empleo
Marca personal
Cómo hacer un currículum que enamore
Dándolo todo: superando el proceso de selección

Última actualización: 24 de mayo de 2023

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